2021年,「元宇宙」概念风靡全球,并于同年12月,入选《柯林斯词典》2021年度热词,2021年也被称为元宇宙元年。多个行业都基於自身特性紧跟元宇宙风潮,文旅行业也不例外。
2022年6月30日的一条新闻,表明「元宇宙+文旅」开始在国内有所实践。由中国移动通信联合会主办的2022全球元宇宙大会「星火燎原」计划新闻发布会於线上召开,会上宣布启动「星火燎原」计划,通过产城联盟融合落地的方式,让元宇宙全面赋能城市建设。同时,中国移动通信联合会文旅专业委员会与古北口镇签署战略合作协议,将共同打造中国首个文旅元宇宙小镇。
那麽什麽是元宇宙,怎样实现文旅应用场景的呈现呢?
元宇宙始于1992年国外科幻作品《雪崩》里提到的「me t a v e r se(元宇宙)」和「Av a t ar(化身)」这两个概念。人们在「Me t a v e r s e」里可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫做「元宇宙」。
後来,2003年有一款游戏叫《Second Life》发布,它在理念上部分解放了我们现实世界所面临的窘境。在虚拟世界当中,我们可以通过拥有自己的分身来实现,所以《Second Life》给了我们过一种新生活的可能性。
再到2021年,「元宇宙」在大众认知层面正式「出圈」。「元宇宙」概念的诞生、演变与发展始终围绕着虚实融合与时空再造这两个核心命题。虚实融合涉及到虚实交互、视觉冲击、价值转化等方面,也伴随着多种数字资源的融合与重构。而时空再造则打破了现有时空的局限,环境、事件、人物、状态等信息均可在新造空间之间相互映射,从而实现虚拟时空的穿梭。严格的说,元宇宙不仅仅是学术概念,它也是一种应用於互联网的新型社会组织形态。相比于物联网对现实世界的嵌入式改造,元宇宙则是一个独立于现实世界的数字虚拟时空。它在整合了大数据、区块链、人工智能等多重技术的基础上,通过为用户提供虚实交互的沉浸式体验,最终实现现实世界与虚拟世界的多重融合与转化。
电影《头号玩家》剧照,人们通过VR眼镜穿梭於现实世界(左)和虚拟世界(右)
在众多影视作品中,已展现了人类置身虚拟世界的想像。如《骇客帝国》、《失控玩家》、《头号玩家》、《未来学大会》等,人们在虚拟世界中覆盖人类感官,实现现实与虚拟的融合,甚至可以超越数字疆界,人将以数字身份置身其中、参与其中。
元宇宙的核心是提供沉浸式的交互体验,这一特点与文旅项目是完全匹配的。它一方面逼真地模拟了现实世界中的时空,另一方面又超越了现实世界中的约束。相比于现实世界,元宇宙场景边界关系的数量成倍增长,实体数量增长和实体属性多元化发展。对於空间维度,相比于现实世界中各类空间的有限性,元宇宙中的地理空间可供用户选择、探索、扩展、切换、跳跃。对於时间维度,元宇宙中的时间线既可与现实同步,也可以进行加速、倒退,甚至多重时间线并行,让用户在不同的场景中穿梭切换。时空上的选择迁移和解放能进一步强化用户的交互体验。
当上述各类资源实现了多维关联构建,进一步可结合VR、AR、可穿戴设备、模拟机器人、虚拟数字人等技术,进行数字资源的虚拟化呈现和场景切换,在对现实世界进行数字孪生的基础上,通过开放可编辑的运作模式改造物理空间、建筑形式甚至改变地形,充分满足从纪实、写实作品到科幻数字资源的场景再构,结合增强现实技术将元宇宙中的「超现实」场景与现实空间进行重合可产生大量虚实融合场景,尤其是针对图片等数字资源,通过拓展现实让原有静态资源具备动态效果,由实及虚提供立体化知识体验,创造出无限的宇宙,从而能实现任何人都可进入到一个特定的历史时空,偶遇不同的历史人物,而这些故事基於关联的时空就能在同一个虚拟场景下把不同的虚拟人整合起来,衍生出特定的故事。
正是由於元宇宙自身特性以及文旅行业属性, 使得元宇宙+文旅不仅具有非常广泛的应用场景,而且能够编织出新的文旅体验新场景。借助元宇宙的先进数字技术,人们可以足不出户身临其境的体验已知的美景,与三五好友结伴虚拟履行,到达每个角落,神游於宇宙,在太空中漫步;深潜在海洋,在蔚蓝中遨游;体验星际穿越,探索未知;创造全新的世界,生活其中。这些都将极大地丰富了我们文化旅游体验。
未来已来,将至已至。元宇宙概念随着技术的成熟全面应用也仅是时间问题,在它的背景下资源重组和再现的过程不仅延伸了用户的感官体验,让简单的数字资源以更高维逼真的模式再现。同时也基於场景和角色的联通强化了不同知识单元之间的关联,提升了数字资源的可视性,真正带给了用户沉浸式的知识体验。相信不远的将来,在技术成熟之後,文旅场景产品的创作、搭建、开发将会是平台应用上最为广泛的课题,也会是人们旅行方式的再一次升级。
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